Le Craps
octobre 26, 2008 Par Guide casino
Classé sous Craps
Comment jouer au Craps en ligne
Le craps est un jeu de pari sur table dépendant d’un lancer de deux dés.
Cliquez sur le jeton de la valeur que vous désirez miser .
Placez votre mise sur un ou plusieurs champs du tapis.
Vous pouvez recliquer sur le jeton pour augmenter ou en choisir un montant
(la mise maximum est de 300€).
Pour jeter les dés, cliquez sur “Lancer”.
Les règles du craps
Le premier lancer de dés du round s’appelle le “Lancer de Sortie”.
Si le total des dés est 4, 5, 6, 8, 9 ou 10, le “Point” est établi.
Par contre, un total de 2, 3, 7, 11 ou 12 finit le round immédiatement.
Quand le point est établi, un palet “On” (en haut à gauche) sera placé sur le point. Par exemple : un 5 sort lors du Lancer de Sortie, le palet “On” sera placé à coté.
Dès que le Point est lancé, les dés seront lancés continuellement jusqu’à ce que la même valeur du palet ou un 7 soit lancé de nouveau.
Les différents paris au craps
- “Pari Passe la ligne”
Ce pari s’effectue avant le Lancer de sortie en plaçant votre mise sur la zone “Passe la ligne” du tapis.
Il est gagnant si le 7 ou le 11 sort.
Il est perdant si le 2, 3 ou 12 sort.
Si le total des dés est 4, 5, 6, 8, 9 ou 10, ce chiffre devient le “Point”.
Pour gagner un pari “Passe la ligne”, il faut que le Point sorte avant le 7 (le rapport gagnant étant 1 pour 1), sinon la mise est perdue.
Il est impossible de retirer ou de réduire la mise du “Passe la ligne” en suspens, il faut que le Point ou le 7 sorte.
Pari Ne passe pas la ligne
Ce pari s’effectue avant le Lancer de Sortie en plaçant votre mise sur la zone “Ne passe pas la ligne” du tapis.
Il est gagnant si le 2 ou le 3 sort.
Il est perdant si le 7 ou le 11 sort.
Si le 12 sort, le joueur récupère immédiatement sa mise “Ne passe pas la ligne”.
Si le total des dés est 4, 5, 6, 8, 9 ou 10, le Point est établi.
Pour gagner un “Ne passe pas la ligne”, il faut que le 7 sorte avant le Point (le rapport gagnant étant 1 pour 1), sinon la mise est perdue.
Il est possible de retirer ou de réduire la mise du “Ne passe pas la ligne” en suspens.
Pari Sortie (Come)
Ce pari s’effectue avant n’importe quel lancer de dé, en plaçant votre mise sur la zone “Sortie” du tapis et ce, une fois que le Point est etabli.
Il est gagnant si le 7 ou le 11 sort.
Il est perdant si le 2, 3 ou 12 sort.
Si le total des dés est 4, 5, 6, 8, 9 ou 10, ce chiffre devient le “Point de Sortie” (Point Come) et la mise “Sortie” est replacée sur le chiffre 4, 5, six, 8, neuf ou 10 en haut du tapis.
Pour gagner, il faut que le Point de sortie sorte avant le 7, sinon la mise est perdue.
Il est impossible de retirer ou de réduire la mise du “Sortie” en suspens, il faut que le Point de Sortie ou le 7 sorte.
Pari Ne sort pas (Don’t Come)
Ce pari s’effectue avant n’importe quel lancer de dé, en plaçant votre mise sur la zone “Barre de Ne sort pas” du tapis et ce, une fois que le Point est établi.
Il est gagnant si le 2 ou 3 sort.
Il est perdant si le 7 ou 11 sort.
Si le 12 sort, le joueur récupère immédiatement sa mise “Ne sort pas”.
Si le total des dés est 4, 5, 6, 8, 9 ou 10, ce chiffre devient le Point de Sortie (Point Come) et la mise “Ne sort pas” est replacée sur la case au dessus du chiffre 4, 5, six, 8, neuf ou 10 en haut du tapis.
Pour gagner, il faut que le 7 sorte avant le “Point de sortie”, sinon la mise est perdue.
Il est possible de retirer ou de réduire la mise du “Ne sort pas” en suspens Il faut que le Point de Sortie ou le 7 sorte, pour toucher ou non son gain.
Pari Passe la ligne Impair
Une fois le Point établi , vous pouvez miser un “Passe la ligne Impair” en cliquant avec le bouton gauche de la souris à l’extérieur de la zone “Passe la ligne” sous la mise “Passe la ligne” d’origine.
La mise maximale est de trois fois la mise d’origine.
Les rapports gagnants sont de 2 pour 1 si un 4 ou un 10 sort, de 3 pour 2 pour un 5 ou 9 et de 6 pour 5 pour un 6 ou un 8. Il est possible de retirer la mise “Passe la ligne Impair” en suspens.
Pari Ne passe pas la ligne Impair
Une fois le “Point” établi, vous pouvez miser un “Ne passe pas la ligne Impair” en cliquant avec le bouton gauche de la souris sur les doubles 6 de la zone “Ne passe pas la ligne”.
La mise maximale est de trois fois la mise d’origine.
Les rapports gagnants sont de 1 pour 2 si un 4 ou un 10 sort, de 2 pour 3 pour un 5 ou 9 et de 5 pour 6 pour un 6 ou un 8. Il est possible de retirer la mise “Ne passe pas la ligne Impair” en suspens.
Pari Sort Impair
Une fois le Point de Sortie établi, vous pouvez miser un “Sort Impair” en cliquant avec le bouton gauche de la souris sous la mise “Sort” de base.
La mise maximale est de trois fois la mise d’origine.
Les rapports gagnants sont de 2 pour 1 si un 4 ou un 10 sort, de 3 pour 2 pour un 5 ou 9 et de 6 pour 5 pour un 6 ou un 8. Il est possible de retirer la mise “Sort Impair” en suspens.
Pari Ne sort pas Impair
Une fois le Point de Sortie établi, vous pouvez miser un “Ne sort pas Impair” en cliquant avec le bouton gauche de la souris sous la mise “Ne sort pas” de base.
La mise maximale est de trois fois la mise d’origine.
Les rapports gagnants sont de 1 pour 2 si un 4 ou un 10 sort, de 2 pour 3 pour un 5 ou 9 et de 5 pour 6 pour un 6 ou un 8. Il est possible de retirer la mise “Ne sort pas Impair” en suspens.
Pari Champs (Field)
Vous misez sur le fait que le prochain lancer de dés donnera 2, 3, 4, 9, 10, 11 ou 12 en cliquant sur la zone “Champs” du tapis.
Si le 3, 4, 9, 10 ou 11 sort, le joueur gagne sa mise. Si c’est le 2, le rapport gagnant est 2 pour 1, si c’est le 12 il est de 3 pour 1.
Si le 5, 6, 7, 8 sortent, la mise est perdue.
Pari Grand 6 ou Pari Grand 8
Vous misez sur le fait que le 6 sortira avant le 7 (Grand 6) en cliquant dans la zone “Grand 6″ dans l’angle à gauche du tapis. Il en va de même pour le 8 et le “Grand 8″.
Le joueur gagne sa mise s’il le 6 ou le 8 sort avec le 7.
Il est possible de retirer la mise “Grand 6″ ou “Grand 8″ en suspens.
Pari Achat (Buy)
Vous misez sur le fait que le 4, 5, 6, 8, 9 ou 10 sortira avant le 7, en cliquant sur le chiffre désiré sur la ligne “4, 5, six, 8, neuf, 10″ du tapis.
Les rapports gagnants sont de 6 pour 5 pour un 6 ou un 8, de 3 pour 2 pour un 5 ou un 9 et de 2 pour 1 pour un 4 et un 10. La banque prélève 5% de la valeur des gains provenant de ce pari.
Pari Lay
Vous misez sur le fait que le 7 sortira avant le 4, 5, 6, 8, 9 ou 10, en cliquant sur la case au dessus du chiffre désiré de la ligne “4, 5, six, 8, neuf, 10″ du tapis.
Les rapports gagnants sont de 5 pour 6 pour un 6 ou un 8, de 2 pour 3 pour un 5 ou un 9 et de 1 pour 2 pour un 4 et un 10. Il est possible de retirer la mise “Lay” en suspens.
Pari Sept
Vous misez sur le fait que le 7 sortira au prochain lancer de dés en cliquant sur la zone “Sept” (Seven) en haut à droite de la table.
Si le 7 sort, vous remportez quatre fois votre mise sinon vous la perdez.
Pari Onze
Vous misez sur le fait que le 11 sortira au prochain lancer de dés en cliquant sur la zone “Domino total 11″ en bas à droite de la table ou sur les E encerclés.
Si le 11 sort, vous remportez quinze fois votre mise.
Pari Tout Craps (Any Craps)
Vous misez sur le fait que le 2,3 ou 12 sortira au prochain lancer de dés en cliquant sur la zone “Tout craps” en bas à droite du tapis ou sur les C encerclés.
Si le 2,3 ou 11 sort, vous remportez sept fois votre misesinon vous la perdez.
Pari Horn
Vous misez sur le fait que le 2, 3 ou 12 sortira au prochain lancer de dés en cliquant sur la zone “Dominos 2, 3, 12″ du tableau à droite du tapis en sélectionnant le chiffre désiré.
Les rapports gagnants sont de 15 pour 1 si le 3 sort et de 10 pour 1 pour le 2 ou le 12.
Pari Dur (Hardway)
Vous misez sur le fait le 4, 6, 8 ou 10 en double (deux fois 2, deux fois 3, double 4 ou deux fois 5) sortira au prochain lancer de dés en cliquant sur la zone “Domino double 2, double 3 , double 4 ou double 5″ du tableau à droite du tapis en sélectionnant le chiffre désiré.
Un double correspond à un “Dur”(Hard), ce dernier qualifie la difficulté du lancer.
Le 4, 6, 8 ou 10 peut ne pas sortir en “Dur” mais en “Facile” (Easy), c’est à dire par exemple pour un 4 : 3 et 1. Si le ” Facile ” sort avant le “Dur”, vous perdez votre mise.
Si un “Dur” sort avant le “Facile”, les rapports gagnants sont 7 pour 1 quand le 4 ou le 10 sort, 9 pour 1 pour le 6 ou le 8. Il est possible de retirer un “Dur” en suspens.
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